你说说,FC《霸王的大陆》这老游戏,要搁现在流量池里算不上什么流量密码,但当年可是多少小伙伴的启蒙作业啊——“三国文化普及版”了解一下。
咱翻开剧本,189年,那是个啥年代?七路诸侯大乱斗,刘备初出茅庐,手底下明面儿就那仨人,但哪个不是人物?主公刘备一座小小的并州城,外加两位BUG级队友——关羽张飞,武力拉满,形象拉风,在玩家眼里简直就是摇号抽到SSR的起手阵容。真要账面写出来,人均战斗值领跑开局。感觉谁要打来都是来送人头的。
但是,问题来了。FC版的电脑玩家会不会玩,永远是个谜。什么AI策略体系、智能调度,统统别太当回事。你把关羽、张飞两兄弟交给他,结果不是混出个人样,反而眼睁睁看着他们带着老刘一步步往荒漠退缩,活生生玩成“苟且偷生”流……这个反差感,你搁现在发个抖音视频都够收割一波吐槽了。
你说刘备手边人不多,但基本盘扎实。反观其他几家,董卓是吕布+华雄双核心,按理说够牛气,可惜吕布忠诚度几乎约等于负的,闹不好分分钟自己跑路,自带“反骨仔”属性。曹操账面上有夏侯惇夏侯渊,打是能打,奈何武力值也只能算中规中矩——你别嫌弃,一堆80多点的将军,在三国能混上脸都是本事。袁绍有颜良文丑,听着唬人,实际打起来和关二爷张三哥还是有一段距离。医闹人群里有一句话:“听过名气大的,不见得手术刀就稳。”放这儿也是一个意思。
再看看孙策,还得自己拎上场才凑齐猛将阵容。马腾、刘璋?说出来都心酸,没半个能独当一面的主将,衣架子撑牌坊那种设定,兵不强将不给力,江湖地位怎么都差刘备那么点意思。好家伙,刘备这阵容,要不是开局自带硬伤,“至少三个诸侯敬你三分”绝不是玩笑。
可就是这么一手好牌,到电脑玩家手上直接打散。问题卡在哪里?环境,环境!刘备孤守的并州城,地处偏僻,资源匮乏,堪比现实中的“三线城市待开发新区”。更扎心的是,城池周边没有能让武将们提升智力的“学校”——想读书进修都没地方。换人玩能先攻下一座能读书的城,卡位占地,但电脑AI,它就不懂这一套。
咱不怕没智囊,有心还得有地儿用。偏偏刘备开局手底下连一个智力超过85的军师都没有。谋士短缺,战力冗余,活脱脱“头大无脑”的boss局面。你思忖一下,让关羽这样的大哥去搞城市经营,修人修地搞发展,武力再高也没智商加成,那效率别说起飞,基本上能保不倒退都得谢天谢地了。
有人就不服气,说“刘备能不能去读点书?”这话没毛病,但你得有学去啊!并州城书香门第,怕不是段子,压根没有学府。西侧空城更干净,本地教育局直接失联。别说广招贤才,连自身提升的渠道都卡死。AI又不是人精,哪里懂得什么“出奇兵、走捷径”套路。人玩的话开局可以佯攻隔壁城池,马上一撤,赶紧扎根空地,为抢先扩张打好基础,这叫“借道新野”妙计。但电脑不会搞这套骚操作,一成不变闷头当守城管理处,那还怎么打天下?
别提什么物资援助,哪怕玩家心疼,倒贴好武将好资源,AI带队还是老样子——龟缩不出。城池像风景画似地随时被人端走,主角团一个个成摆设。你说气不气人?关羽、张飞这样的“铁桶将”居然被玩成城管队长,预算交给他们,最后地皮没盘活,人口没增长,兵员没储备。最强开局,苟成一手烂牌——不转型,不思变,最后结局只有一个字:穷。
退守荒漠,这画面像极了“创业未半而中道崩殂”。玩家们看着主公和兄弟们守着快沙化的西安阳城,荒地、缺钱、穷兵、无策。那些年屏幕前急得直拍键盘的,都想伸手帮忙拉一把。问题不是运气,全赖AI脚本僵化。你让人玩,人总能折腾出点结果。电脑治理下的刘备军,像极了教科书里的失败范例,资源调配、人员激励、发展战略,一个都没学到——关羽张飞不是不行,是被禁了武器用做副业,简直荒唐。
其实这一出还真有点现实映射意义。人手一把好牌不会打,堆资源也填不满坑,缺乏前瞻和策略,领导力、创新力、适应力,短板样样全都暴露出来。现实里那些靠“背景板”混饭吃的团队,久而久之也必定被淘汰。资源分配、动态调整能力,咱们打工人、创业者、企业家谁还没上过这课?游戏里的刘备军,活成了AI时代职业经理人的反面教材,拿着豪华配置却兜不住底线,最终守了个寂寞。
人总幻想AI能替自己跑腿、补漏洞,谁知越是关头越掉链子。治理城市、调兵遣将可不是“氪金换胜利”的单机体验。能力放错地方,所有本钱全打水漂——刘备军就是最好的佐证。关羽张飞这俩“带刀管家”,让他们管理经济、民生,你试想现实营销总监突然变身财务和后勤,短期不会炸,但要成大业?别闹了。
回头想想电脑AI治理下,刘备军根本不懂风险规避、不学会突破框架,遇到问题不是迎难而上,而是装死等环境变好。这思路,不像创业领袖,更像那啥……“佛系等神仙分配资源”等口号下的低欲望团队。不积极求变,以守为攻,最终只能旮旯里自生自灭。
游戏外头来看,不光是AI玩家,很多现实职场里的团队,也是同样思维定势。人手好资源、后台过硬,但如果只知守成、按表操作,谁都能活成“西安阳刘备”:有能力也耗着,有机会也不主动拓展,环境稍差就一蹶不振。不折腾的终究成炮灰,不创新的只能默默边缘,最后就剩玩家看着主公沙化背影长叹一声:“你太让我失望了。”
说穿了,游戏AI的败局,是战略与资源错配的缩影。整局棋下来,不看谁家底厚,关键看调度人能不能搭桥铺路、借力打力,善用每一个队友的长短板,灵活走位,主动求变。不然,神兵天降都救不了仓鼠式发展。
是不是突然有点鸡汤味儿上头?没错,FC《霸王的大陆》里刘备军的败局,不单是游戏Bug,也是一次行为学的反转直播。跑偏不是终点,认死理儿才是最大敌人。一颗好牌、一个好开局,手到用出来才行;踢皮球、堆人头,无谋无为,就等着退守一地鸡毛吧。
我就问一句,要是你是刘备,面前有一堆关羽、张飞、拿命陪你冲锋的人才,你会怎么破局?打破框架、不畏险阻,敢拼才有活路,是不是这个理儿?
你在玩游戏时,最受不了AI的哪些死板操作?有没有什么“明知道能赢,AI偏不出招”的瞬间?说说你印象最深的经历吧。
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